風聲滌樂

─ 不問其高,但求其深 ─ To the Depth

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Sep 9, 2020

語言

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 實際上,非英語的使用者對於為何程式語言是以英語為語體基礎一事,早有反思。2012年有阿拉伯文Q的قلب (QALB)語言、德文有Teuton是Python的德語版、日語有ドリトル(Dolittle),而中文中最有趣的大概是2020年的文言(wenyan-lang)。 吾有一數。...
Aug 23, 2020

再論體驗設計

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體驗設計的目的是甚麼? 技術性導致的進步,其結果無可避免地是物質利益的壟斷。解構物性技術、重新構築人性意義,能夠使利益與意義之間達到新的平衡;使壟斷與人文價值之間重新取得對話,那大概就是體驗設計的終極意義所在。
Apr 12, 2020

人生的幾種奮鬥 - 銀之匙

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最近回味的動漫中讓我想要推薦的大概就只有這一部吧,鋼之鍊金術師作者荒川弘的《銀之匙》,是作者回到自己故鄉取材完成的作品。除了在表現北海道、畜牧農產、農校等大環境都有著深刻的觀察之外,作者依然在她內心所關注的幾個題目上下了很大的功夫,如「父親」、「夥伴」、「追尋」、「離家」等...
Aug 10, 2019

形隨印象、形隨本真、形隨嚮往

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一切意欲解構「形隨機能」的後現代嘗試注定虛無,機能誤將自己置於使用之前或之上、吸引造形者目光,而使物之形態站立在人性的對立面。故「形隨機能」於其原初本無任何積極建樹,雖demoncratic,實質上卻也只是一種破壞力。後現代的嘗試不知尋根,只能解剖物之脈絡紋理,自然,在破壞力之中...
Mar 31, 2019

3019

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如果AI與機器人真正超越了人類的存在。 那麼, 在3019的今日, 當人類已不復存在於地球, 不知那智慧的機器人, 是否會為人類詠唱悲歌?
Mar 30, 2018

給二十五歲的自己的一封信

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瑋麒, 我將近十二年的旅途將告一段落,一路上獲得許多,但也有太多不足之處。為此,寫了這封信給你,希望當你走上我的旅途後,可以獲得更多。 所有的旅程都同時伴隨著晨朝的清新與寒夜的孤寂,它引領你的雙眼看向別人看不見的世界,但也必定要你跋涉、要你迷途。旅程上,奇幻小說中的那些珍...
Mar 13, 2018

滑翔與飛翔

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當我將自身拋射,不顧一切地置身於逆境之中,而後從中奮鬥,這只不過是一種滑翔式的勇敢,只不過是對抗著逆來之風,不斷穩固著雙翼而已。 飛翔當如振翅,雖仍需博扶搖然後能上,但卻沉著專注,外境順逆其實無甚區別,飛翔只為自己眼前之目標,直至而忘記雙翅的存在。
Feb 16, 2018

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好的設計之於人,如水之於魚、光之於草木、羽翅之於鳥。
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