Von der Konstruktivität sieht man, dass die Welt nur irreal sein kann.
Aber durch Dekunstruktion wird die Menschheit real sein?
人因為見到了"構成性"而知道世界是虛的。但是,人能夠透過"解構"而真實嗎?
Oct 1, 2009
Sep 30, 2009
設計師的陷阱1
當我們思考『設計』本身的時候,必須要注意:我們究竟是用哪一個角度來看待設計?很顯然的,設計在運用上是一門技術,需要技巧與實務的長時間訓練。於是,我們迄今面對到所有關於設計的討論,都是以下列兩點動機出發的:
一、從技巧與實務的『技術性』出發
二、從社會學經濟學的『哲學性』出發
作為設計師,或是今日許多設計科系的學生,因此在這兩者間感到侷促不安,因為當我們在思考『設計』本身的時候,是無法兩全這兩種不同的思維模式的。更糟糕的是,有些學科甚至在這兩者間刻意地表現出一種模稜兩可、混淆不清的姿態。於是設計成為了一場拉鋸戰,誰能更好地模糊這兩個出發點之間的矛盾,誰的設計"在學術上"就是較好的設計。
不過,在此我們也看出思考『設計』的第三個出發點,也許是解決設計更有效的出發點,那就是『從設計師做為人,如何進行設計』的心理層面出發。
一、從技巧與實務的『技術性』出發
二、從社會學經濟學的『哲學性』出發
作為設計師,或是今日許多設計科系的學生,因此在這兩者間感到侷促不安,因為當我們在思考『設計』本身的時候,是無法兩全這兩種不同的思維模式的。更糟糕的是,有些學科甚至在這兩者間刻意地表現出一種模稜兩可、混淆不清的姿態。於是設計成為了一場拉鋸戰,誰能更好地模糊這兩個出發點之間的矛盾,誰的設計"在學術上"就是較好的設計。
不過,在此我們也看出思考『設計』的第三個出發點,也許是解決設計更有效的出發點,那就是『從設計師做為人,如何進行設計』的心理層面出發。
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