Jul 19, 2015

Harmonetta 1

 
Harmonetta 是德國音樂教育家Herold在1958年為口風琴公司Hohner設計的獨特樂器。傳統口風琴雖然可以演奏旋律與和弦,但是和弦變化卻受簧片安排而限制。Herold因此特別設計了這一只Harmonetta,並為它特別設計了一套按鍵排列,其按鍵設計的素求是「讓盲眼的人也可以演奏」,我覺得是難得樂器與設計結合的典型範例。它的按鍵看似雜亂無章,然而依照音程不同,按鍵的相對位置都是同樣的,有非常合理的規律可循。又因為它為了方便演奏和弦,所以六角形的按鍵與六角形如蜂巢的陣列,讓使用者可以一個點上以一隻手指同時按相鄰的三個按鍵,正好為一個三和弦。如果取排列為正三角形的三個鍵,則為小三和弦 (如圖紅色三角形),若取排列為倒三角的三個鍵,則為大三和弦(如圖綠色三角形)。由於這些交點間距小,為了讓人易於用手指辨識,透過按鍵的造型,每大三和弦的交點必然凹陷,小三和弦則為凸起 (如圖紅色與綠色圓點處)。

 整個Harmonetta共32個按鍵,因為每個音都有2-3個重覆的按鍵,同一個音既可以用右手也可以用左手按,方便演奏之間的轉換。它足足有三個八度的音域⋯⋯,不同音域並非以按鍵來區別,而是從吹奏的位置(如口風琴一樣),如手都同按C鍵,從左側吹得到低音,中間為中音,右側為高音C,又如同樣按一大三C和弦,透過吹奏的位置改變,就可以吹出C和弦的不同轉位。

然而,Harmonetta也說明一個很重要的設計問題,即便它做到了口風琴所不能完成的任務,人因上也提出了非常優秀的解答,這個樂器卻是一個絕版品,只有少數口風琴家可以演奏,市面上也只流傳收藏品 (我手上這只樂器性能絕佳,按鍵與簧片都極其靈敏,意者私詢)。我想,這Harmonetta已經完全自成一套體系,無論演奏技術與樂器都是。在這樣的狀況下,一個封閉體系的設計就算極其優異,也需要考慮與其他體系之間的競爭問題。換句話說,必須考慮音樂本身存在的樣貌。究竟這Harmonetta是為了哪種音樂演奏而設計? Herold作為一個音樂教育家雖然提出了一個絕佳的樂器設計,然而若無演奏者能從這樂器中創作出獨特的音樂,那麼,隨時間流逝,雖能成為經典,卻無法成為活著的設計。