Sep 9, 2020

語言

 實際上,非英語的使用者對於為何程式語言是以英語為語體基礎一事,早有反思。2012年有阿拉伯文Q的قلب (QALB)語言、德文有Teuton是Python的德語版、日語有ドリトル(Dolittle),而中文中最有趣的大概是2020年的文言(wenyan-lang)。

吾有一數。曰三。名之曰「甲」。
為是「甲」遍。
    吾有一言。曰「「問天地好在。」」。
書之。云云。
 
- wy-lang.org

程式語言用「語言」一詞自稱,顯然實際上只是種類比,它與交談/書寫語言本質上完全不同。最大的不同在於程式語言沒有詮釋問題,只有功能;但人類語言卻是建立在詮釋的基礎之上。

反過來想,若人類的溝通全然如程式語言般只剩下功能,那人類大概光為了問候,就耗盡了所有的記憶體吧。



Aug 23, 2020

再論體驗設計

體驗設計的目的是甚麼? 技術性導致的進步,其結果無可避免地是物質利益的壟斷。解構物性技術、重新構築人性意義,能夠使利益與意義之間達到新的平衡;使壟斷與人文價值之間重新取得對話,那大概就是體驗設計的終極意義所在。

Apr 12, 2020

人生的幾種奮鬥 - 銀之匙


最近回味的動漫中讓我想要推薦的大概就只有這一部吧,鋼之鍊金術師作者荒川弘的《銀之匙》,是作者回到自己故鄉取材完成的作品。除了在表現北海道、畜牧農產、農校等大環境都有著深刻的觀察之外,作者依然在她內心所關注的幾個題目上下了很大的功夫,如「父親」、「夥伴」、「追尋」、「離家」等等。當然,作畫也相當細緻,引人對動物以及食物投以無比的「愛」(笑)。

人生的奮鬥充滿各種衝突,面對自我是一種奮鬥,面對社會現實也是一種奮鬥;面對挫折是一種奮鬥,面對意義又是另一種奮鬥。正是因為處於各種奮鬥中,人們總是犯下顧此失彼的錯誤,一方面遺憾自己的不成熟,而另一方面則更遺憾一念之差下的後果。銀之匙因此帶著無比的正向能量走向觀眾,讓我們看到自己因為不完美而可愛,因為充滿缺陷而有價值。關鍵不在於才華有多少,而是真心有多少。